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燈光渲染工作內(nèi)容

燈光渲染是3D圖形制作中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),主要工作內(nèi)容涉及根據(jù)場(chǎng)景需求和藝術(shù)指導(dǎo),在虛擬環(huán)境中模擬真實(shí)世界的光線效果和光照分布。這包括選擇合適的燈光類(lèi)型(如點(diǎn)光源、平行光等),調(diào)整燈光的顏色、亮度、方向和范圍,以及利用陰影、反射和折射等光學(xué)原理來(lái)營(yíng)造逼真的光影效果。渲染師還需細(xì)致調(diào)整材質(zhì)屬性,以確保光線與物體表面的交互能夠反映出預(yù)期的質(zhì)感和細(xì)節(jié)。整個(gè)過(guò)程中,燈光渲染師需要不斷測(cè)試和調(diào)整,直至達(dá)到理想的視覺(jué)效果,從而為觀眾帶來(lái)沉浸式的光影體驗(yàn)。

  • 1-3年:7-10k
  • 4-5年:8-13k
  • 5-7年:11-19k
  • 7-10年:11-20k
  • 10年以上:13-27k

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